[F1專題] 2019雙料冠軍確定 F1史上首度雙料冠軍六連霸
OpenGL (SDL,C++) tutorial 16 - ray tracing (ray-sphere intersection) - YouTube日本站Mercedes確定提前封王車隊冠軍,接下來連續三場在美洲進行的比賽(依序正好中美、北美、南美各一),Hamilton也在中間的美國站確定提前封王車手冠軍。 讓我們一開始就轉話題、先來講Verstappen:自從暑休以後,Red Bull似乎沒有先前那樣令人驚豔的戰力、VerstappenIn this tutorial I show you how you can calculate the intersection point between a ray and a sphere. Source code: http://pastebin.com/BGGqrQ5S http://pastebin.com/qC1pMbFX http://pastebin.com/8vVJHut5....
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