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紙娃娃系統 - 維基百科,自由的百科全書

原理 [編輯] 2D紙娃娃 [編輯] 在以前沒有採用紙娃娃系統的遊戲中,遊戲角色的所有外觀都是遊戲美工預先製作好的,因此數量有限,且佔用較多資源(內存,硬碟空間),比如為了實現同一角色拿著不同武器奔跑的圖像,開發者不得不繪製兩套奔跑圖 ......

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